Rev. psiquiatr. clín. vol.39 no.1 São
Paulo 2012
Autores: Igor Lins Lemos e Suely de Melo
Santana
Trechos retirados do artigo para aguçar sua curiosidade...
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Os jogos eletrônicos são caracterizados como
uma das formas contemporâneas de desdobramento da cibernética, indústria essa
em franca ascensão. As novas tecnologias e sua notável disseminação acabam por
atingir toda a sociedade, de forma direta ou indireta, principalmente as
crianças, adolescentes e jovens adultos. Tal evolução revela uma abrangência na
utilização de jogos eletrônicos e estimativas sugerem que cada vez mais pessoas
utilizem produtos tecnológicos nos próximos anos. Concomitantemente, os jogos
eletrônicos possibilitam um tipo de intimidade com as máquinas jamais imaginada
décadas atrás. Esse movimento caracteriza a cultura do computador nascente,
representando, assim, uma nova era. Os jogos eletrônicos, de caráter on-line
ou off-line, podem ser considerados um modelo de mídia comum no século
XXI e, com o seu fascínio quase hipnótico, são vistos como o poder dominador da
tecnologia.
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O usufruto de jogos eletrônicos, vinculado
à psicopatologia, pode ser considerado um comportamento desadaptativo quando
são apresentados sinais de excesso na utilização de tais tecnologias. Isso
ocorre quando o comportamento aditivo afeta o sujeito de forma que ele se
encontre incapaz de controlar a frequência e o tempo diante de um comportamento
que anteriormente era considerado inofensivo.
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A dependência de jogos eletrônicos e de
internet pode ser vista por meio de uma etiologia multifatorial e
multidimensional, pelo fato de o portador apresentar tanto um distúrbio mental
como comportamental. Além disso, possui como pano de fundo a biologia,
especialmente características genéticas, e a vulnerabilidade mental. Contudo,
tais dependências não possuem denominações oficiais e ainda não são
classificadas como psicopatologias, suspeitando-se, por poucos pesquisadores,
ser então uma consequência de outros transtornos psiquiátricos. Porém, há uma
pressão por parte de profissionais da área da saúde para o reconhecimento
desses fenômenos como transtornos psiquiátricos.
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O objetivo deste artigo foi realizar uma
revisão da literatura científica a respeito da dependência de jogos eletrônicos
e, paralelamente, da dependência de internet, que pode oferecer subsídios para
a primeira psicopatologia. Foram abordadas as principais características da
dependência de jogos eletrônicos, a prevalência ao redor do mundo e a possibilidade
de comorbidades, e avaliada a existência de procedimentos de tratamento
baseados na terapia cognitivo-comportamental.
Boa leitura !!!
ARTIGO
COMPLETO NO SITE: http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0101-60832012000100006&lng=pt&nrm=iso